开云代理:水果机的数值设计方法
如今街机厅早已不在我们代理就需要了解水果机游戏APP,更好的为玩家介绍。水果机披上了各种漂亮的外衣,光鲜的画面、动听的音乐,但它的本质却依然没有改变。
水果机游戏的规则很简单,玩家可以自由押多个标志位,如苹果、橙子、西瓜、铃铛、77、双星等,每个标志位对应的赔率。押注完成后光标在一个转盘上转动,最终落到某个标志位上,如果之前玩家有押过这个标志位,就可以获得押注额乘以赔率的奖金,没有押就不得奖金。
那么今天我们就来揭秘,这些水果机的原理是什么,系统如何设计,以及它们是怎么盈利的。
库存和抽税
首先要提出两个概念:库存和抽税。一些捕鱼游戏的文章里也介绍到这两个概念。库存实际上是玩家填的,玩家A赢钱了,其实是玩家B埋单。
水果机看似是玩家和庄家的博弈,玩家向庄家要钱,但有了库存,实际上是玩家向玩家掏钱,庄家的利润只是这一来一回之间所抽取的手续费。这样一来,就和那些玩家之间博弈的游戏例如梭哈、牛牛、德州扑克没有本质的区别。
可以说,理解了库存和抽税概念,那么目前市面上所有的博彩类游戏,什么水果机、动物森林、水浒传、奔驰宝马、捕鱼等等,都可以照着这个思路做。
1. 列出标志位 确定赔率
我们要养成一言不合就开EXCEL的习惯。首先我们先去掉双倍、彩金、连环等玩法的影响,将需要用到的标志位列出,从基本的模型开始:
所谓赔率,就是押10元,最终落在某个标志上,可以获得对应的奖金,例如苹果赔率为5,则最终可获得50元奖金。
2. 模拟押注
我们假设玩家在每个注码上都押了10元,那么我们可以算出,每个标志的最终需要赔多少钱(期望奖金)。
期望奖金 = 模拟押注 × 赔率
当然,把其他玩法例如双倍、大四喜、大三元、甚至跑火车等等情况都列入进来,只要确定好赔率(或者自己心中估算的那个价值),就没有本质的区别。
但有一点要注意,不要把模拟押注算多次了,例如苹果和苹果双倍,模拟押注就只有10元,期望奖金是50元和100元。
3. 确定奖池
现在我们就要用到奖池和抽税的概念了。
将所有模拟押注的钱加起来,冲入当前奖池,然后根据税率,算出税后奖池(不是睡后)。
当前奖池 = 所有的模拟押注
税后奖池 = 当前奖池 × (1 - 抽税率)
4. 确定标志位
奖池里面有钱了,税也抽完了,然后就可以发钱了。怎么发呢,很简单,对比所有标志位的期望奖金,找到低于奖池的就行。
在期望奖金那一栏,设置一个条件格式,标出小于或等于税后奖池的项目即可。好可怜,只能中一个单倍的苹果。但是,如果本次有多个标志位被选中,就随机选择一个作为目标标志位。
至此,此次摇奖的标志位就得出了,让服务端发给客户端结果,让它装模作样地转出结果吧。
5. 优化奖池
我们可以看到,这种游戏的体验并不是太好,玩家会面临必输的局面,根本原因就是奖池小太,我们就需要在不亏的情况下,增大奖池内的量。
将个人奖池变为群体奖池水果机不是一次性的游戏,玩家每次游戏后,奖池中总是会有多余量留下来,这些钱继续留下来存入下一次奖池,那随着游戏时间的积累,奖池是会慢慢地增加的。
奖池剩余 = 当前奖池 - 实际发奖金额
但是,无论池水中的钱有多少,本质上还是玩家自己的钱,无论怎么玩,没有实现财富增值,那还有何继续游戏的意义呢?
所以,现在市面上的网络水果机,普遍采用一种“万人”玩法,即所有人在同一个奖池下注,共负输赢,这种玩法,非常热闹,而且可以类似聊天室一样同台聊天,气氛很好。
聪明的玩家已经能够想到了,把所有玩家的钱放到一个池子里,然后搅一搅浑,再随机发还给玩家……所以,水果机看似是玩家和庄家在博弈,实际上是玩家和玩家在博弈,A玩家赢的千千万,实际上是BCD等玩家填坑填出来的,庄家只是看场子收税的。