开云代理:森林舞会的技巧及分析
根据开云代理对水果机的算法,针对新兴游戏森林舞会也是一样的。万人同时押注,某些人只要避开人群蜂拥集中的标志位,就有很大几率命中,至少可以避开绝对不会中的标志位。这样的规律被越来越多人找到后,人人都会害怕自己变成填坑的,那么就没人敢下注了。
游戏的刺激程度,很大原因取决于人数的多少,押注的人多,奖池高,返值也高。俗话说的“记吃不记打”,赌徒们只记得突然爆红时金币哗哗掉落时的兴奋刺激,而对一笔一笔下注时的情形却都印象模糊。
这就引出了第二点问题,游戏人多时自然是良性循环,但游戏推广初期,人少、流失率高、奖池水浅,那应该怎么操作呢。这就引出我们下一个游戏:森林舞会。
森林舞会
第一点问题,森林舞会简单粗暴的做法,就是不显示所有人的押注情况,或滞后信息的广播,或直接广播虚假的信息。只要信息不对称,玩家就只能凭运气。
当然,广播所有人的押注情况的设定,对于玩家的游戏体验是最好的,表现得真实性,人多热闹可以激发玩家的参与度。对于广播这件事的孰优孰弊,本人也没有想出什么很好的评判方法,望高手拍砖。
刚刚说到的第二个问题,其实无非就是森林舞会奖池不够的问题。奖池不够怎么办,第一可以降低抽税或者直接不抽税,第二可以预先将池子中放入水,也就是送分池。
加入送分池后,计算的步骤就变成:
1、 汇集本局押注金额,抽完税,冲入当前奖池。
2、 将上局奖池剩余金额,继续冲入当前奖池。
3、 将送分池按以一定比例的量(比例自定,看你需要放的节奏而定),投入当前奖池。
4、 当前奖池汇集之后,按照前面的算法对比期望奖金得出本次目的车标。
5、 算出奖金后,优先扣除送分池的金额。
事实上,森林舞会送分池的设置不仅仅需要的还应该必要的,这关系到玩家的体验。无论产品运营的前期中期后期,用户的体验一直都是放在第一位的。
还有一点个人的建议:不要对送分抽税、优先扣除送分池。本来设置送分池的目的,就是为了提高体验,为了达到目的就要最大化效果,相当于推广运营的成本,也方便核算。
再啰嗦一次,一次注入大额量的送分是一件比较冒险的行为,所以每次送分池注水的行为一定要记录在案哦!
我们希望后台数据能够详细记录每一次的开奖情况,这样可以对我们设置数值产生的效果会有一个直观的评判:
上表是我杜撰的一段数据。我们可以看到,第二把开出了大奖,奖池已经见底,第三把时送分池开始注水,让累计奖池渐渐回涨,但也同时出现了一个问题,送分池的水掉的太快,几把时间就把10W金就吃完了,那应该怎么办呢。
操纵体验
我有个炒股的朋友,号称“数据帝”,每天就是研究各种K线图,问他赚了多少,他说:
“我就喜欢这种上上下下的感觉……”
“说人话!”
“赚了8000亏了5万……”
上上下下的感觉……
本章的“操纵体验”确实是标题党了,但实际上就是调整奖池金额的涨落节奏。这个节奏和炒股非常地像,实际上,股市和股民之间信息的极度不对称,炒股本质就是赌。
捕鱼游戏有个概念叫放分期、吃分期,对应森林舞会也适用。吃分期间,玩家的总投入大于产出,玩家赚钱,奖池的水位不断上涨;吃分期,总产出大于投入,玩家亏钱,奖池的水位开始下降。
那有什么方法能控制当前是收分期、放分期呢?各个平台各有方法,甚至是该平台核心的东西。前面提到往送分池兑水是一种方法,但只能放分。下面介绍一种简单的方法——通过控制期望奖金的权值来实现。
通过之前方法我们可以找出符合要求期望奖金的标志位。符合条件的标志位可能有好几个,然后根据我们自己的需要确定每个车位的命中百分比。
具体步骤:
1、找出符合条件的车标。(例如苹果、铃铛、双星、苹果双倍)
2、为每个车标预设一个权值。
3、根据权值算出中标百分比。(权值÷所有权值,转成百分比显示)
这样,我们就可以根据吃分、放分的需要,调整权值大小。例如,现在准备放分,那么增加大额奖金的权值,增大中大奖的概率,慢慢地将奖池中的留存释放出去。需要吃分了,那么就提高小奖的概率,让池水慢慢地攒起来。
有耐心的玩家可以观察一下此类游戏的奖池情况,都是从一个比较低的点,慢慢升高,到达一个高位后,再慢慢降低,基本就是这个节奏。但掌握了大势不一定能赚钱,只是表示一种大致的涨落倾向,概率而已,潮期的来去时间还是不确定的。
其他几个要点
这样,森林舞会游戏的基本逻辑就都调好了,剩下的重点工作就是做好数据采集,运营过程中需要不断地调整。一些重要的调控手段,可写入程序将其固化,减少一些人工操作量。
要记住,抽税才能你的利润,奖池里不是你的钱,该放就放。由于每轮只有一次机会能抽税,所以适当调快游戏节奏,也可以增收。人多鲸鱼多,整个市场才能活泛起来。